اولین بازی شناخته شده ای که از فناوری های بلاک چین استفاده کرد، CryptoKitties بود که توسط Axiom Zen در نوامبر 2017 برای رایانه های شخصی راه اندازی شد. یک بازیکن NFT ها را با ارز دیجیتال اتریوم خریداری می کند، هر NFT شامل یک حیوان خانگی مجازی است که بازیکن می تواند با دیگران پرورش دهد تا فرزندانی با ویژگی های ترکیبی به عنوان NFT های جدید ایجاد کند.[3][2] این بازی در دسامبر 2017 زمانی که یک حیوان خانگی مجازی به قیمت بیش از 100000 دلار آمریکا فروخته شد، سرفصل اخبار شد.[4] CryptoKitties همچنین با ایجاد تراکم قابل توجهی در شبکه اتریوم در مدت کوتاهی پس از راه اندازی، مشکلات مقیاس پذیری را برای بازی های اتریوم آشکار کرد، تقریباً 30 درصد از کل تراکنش های اتریوم در آن زمان مربوط به بازی بود، و ازدحام تراکنش های بازیکنان را به تاخیر انداخت. Axiom Zen می ترسید که اتریوم پس از راه اندازی نسخه موبایلی بازی، به ویژه با هجوم کاربران چینی، با مشکلات بیشتری مواجه شود.
Sandbox پلتفرمی است که در سال 2018 نام تجاری یک بازی کاردستی با همین نام را در سال 2012 خریداری کرد. بازیکنان می توانند با استفاده از جعبه ابزار بازی، آیتم های درون بازی بسازند و سپس آنها را با استفاده از یک ارز دیجیتال مخصوص بازی به دیگرانی که می توانند بفروشند. آنها را در مناظر مجازی خود نمایش دهید.
Axie Infinity که در سال 2018 توسط Sky Mavis منتشر شد، نمونه ای از یک بازی «بازی برای کسب درآمد» است، که در آن بازی بازیکنان را تشویق به خرید و سپس بهبود NFT از طریق فعالیت های درون بازی می کند که سپس توسط ناشر به بازیکنان دیگر فروخته می شود. ، با این که بازیکن برای کار خود غرامت دریافت می کند. در فیلیپین، جایی که این بازی بیشتر از همه طرفدار داشت، برخی از بازیکنان توانستند با بازی و مشارکت در ساختار مالی بازی، به اندازه کافی درآمد کسب کنند تا هزینه زندگی خود را به دست آورند.[6] با این حال، پس از یک هک در اوایل سال 2022 که بیش از 600 میلیون دلار از ناشر Axie Infinity به سرقت رفت، بازی شاهد افت زیادی در بازیکنان و تأثیرگذاری بر اقتصاد بازی بود.[7] Sky Mavis ارجاع به "بازی برای کسب درآمد" را در وب سایت ها و بازاریابی خود حذف کرد زیرا ارزش توکن های آن به شدت کاهش یافت.[8]
در اواسط سال 2018، یوبی سافت در کنار تعدادی از شرکت های پیشرو در حوزه بلاک چین، یکی از بنیان گذاران اتحاد بازی های بلاک چین شد.
در اوایل دهه 2020 موفقیتی در بازی های ویدیویی با استفاده از بلاک چین وجود نداشت. چنین بازی هایی به جای استفاده از اشکال سنتی گیم پلی، بر استفاده از بلاک چین برای حدس و گمان تمرکز دارند و این جذابیت محدودی را برای اکثر بازیکنان ایجاد می کند. چنین بازی هایی همچنین ریسک بالایی را برای سرمایه گذاران نشان می دهند زیرا پیش بینی درآمد آنها دشوار است.[2] با این حال، موفقیت های محدود برخی از بازی ها، مانند Axie Infinity در طول همه گیری COVID-19، و افزایش علاقه شرکت ها به محتوای متاورس، علاقه به حوزه GameFi را تقویت کرد - اصطلاحی که تلاقی بازی های ویدیویی و تامین مالی را توصیف می کند، که معمولاً توسط بلاک چین پشتیبانی می شود. ارز — در نیمه دوم سال 2021.[10] در پایان سال 2021، چندین ناشر بزرگ، از جمله یوبی سافت، الکترونیک آرتز، Take Two Interactive و Square Enix اظهار داشتند که بازی های مبتنی بر بلاک چین و NFT در آینده مورد توجه جدی شرکت هایشان قرار خواهند گرفت.
در اکتبر 2021، شرکت Valve میزبانی بازی های بلاک چین، از جمله آن هایی که از ارزهای دیجیتال و NFT استفاده می کنند، در سرویس فروشگاه دیجیتال Steam خود که به طور گسترده برای بازی های رایانه شخصی استفاده می شود، ممنوع کرد. این شرکت ادعا کرد که این گسترش سیاست آنها برای ممنوع کردن بازی هایی است که آیتم های درون بازی با ارزش واقعی را ارائه می دهند. تاریخچه قبلی Valve با قمار، به ویژه قمار پوست، حدس زده می شد که عاملی در تصمیم گیری برای ممنوعیت بازی های بلاک چین باشد.[12] مدیرعامل Valve، Gabe Newell، در مصاحبه ای بعد توضیح داد که در حالی که او معتقد بود فناوری بلاک چین قانونی است، شرکت احساس می کرد که در آن زمان بازیگران بد زیادی در بازار وجود داشتند که به ارزهای دیجیتال یا NFT ها اجازه ورود به Steam را نمی دادند. نیوول گفت: "روش هایی که از آن استفاده شده است در حال حاضر بسیار ناقص است. و شما به نوعی می خواهید از آن دوری کنید." برای کلاهبرداری و کلاهبرداری در میان اکثر گیمرهای رایانه شخصی، [1] [12] در حالی که ناشران و توسعه دهندگان بازی های بلاک چین از Valve خواستند در موضع خود تجدید نظر کنند.[14] Epic Games، که فروشگاه Epic Games را در رقابت با Steam اداره می کند، گفت که در پی امتناع Valve، آنها برای پذیرش بازی های بلاک چین باز هستند.
یوبی سافت با استفاده از فناوری کوارتز Ubisoft خود که بر اساس ارز دیجیتال اثبات سهام Tezos است، که یوبی سافت ادعا می کرد از نظر انرژی کارآمدتر است، حمله خود را به سمت بازی های بلاک چین اعلام کرد. Quartz به بازیکنان اجازه می دهد تا Digits را خریداری و بفروشند، که آیتم های سفارشی سازی کاراکتر ویژه در بازی های ناشر هستند، با این سرویس برای اولین بار برای Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint در دسامبر 2021 راه اندازی شد.[16] در همان روز، Ars Technica بیان کرد که "برنامه های ... یوبی سافت معنی ندارد" زیرا سیستم کوارتز آنقدر عمیق توسط یوبی سافت کنترل می شود که یک پایگاه داده داخلی معمولی ساده بدون سربار یک بلاک چین به همان نتیجه می رسد.[17] کاربران از این فناوری انتقاد کردند زیرا شرایط سرویس Ubisoft
منبع : ویکی پدیا